İşletmeler
İlk işletmeni mi alacaksın? Bunker, Nightclub, Acid Lab ve diğer işlerin nasıl para kazandırdığına, ne istediğine ve neye mal olduğuna bak.
İşletme seçerken ilk soru şu: Görev mi yapmak istiyorsun, stok mu üretmek? Agency’de paranı görev bitirince alırsın. Bunker’da önce tedarik ve üretim gerekir, satış daha sonra gelir. Satın alma fiyatları yakın olsa bile harcayacağın zaman aynı değil.

İçindekiler4 bölüm
İlk masraf
- Mülk ve kurulum
Üretim için
- Önce tedarik
Satıştan önce
- Kaç teslimat aracı çıkacak?
Executive Office işletmesi gösteriliyor.

Executive Office
Executive Office aldıktan sonra SecuroServ’e nasıl kayıt olunur? Kargo depoları, araç deposu ve ilk satışa kadar gereken adımlar.
Executive Office rehberini okuOfisi al ve CEO olarak kaydol
Telefonda Dynasty 8 Executive’e gir, haritadan ofisi seç ve satın al. Maze Bank West başlangıç için yeterli. Ofise ilk kez girince asistanınla tanış. Interaction Menu’de SecuroServ üzerinden CEO olarak kaydol; zaten başka bir organizasyon ya da Motorcycle Club içindeysen önce ondan ayrıl.
İlk depo için ne kadar para gerekir?
Special Cargo için ufak bir sandık deposuyla başlayabilirsin. Vehicle Cargo içinse ayrı bir Vehicle Warehouse gerekir. Ofis kasası ve dekor para üretmez. Kişisel otomobillerini park etmek için satılan Office Garage da ihracat deposundan ayrı.
Sandık ve araç işlerinin farkı
Special Cargo’da ofis bilgisayarından siparişi aç, sandıkları bul ve Warehouse’a teslim et. Birden fazla sandık aldığında görevde hepsini ayrı ayrı taşıman gerekebilir. Tek başınaysan ilk görevde bir sandık alıp teslim yerini öğren. Depo çalışanının kaynak bulması, sen başka iş yaparken bir seçenek.
Maliyet ve kazanç notları
- Maze Bank West Office: 1.000.000 GTA$.
- Rancho’daki Convenience Store Lockup (küçük Special Cargo deposu): 250.000 GTA$. İkisi birlikte 1.250.000 GTA$; ilk sandık siparişi hariç.
Aktif ve pasif işler
Görev finali, ürün satışı ve kasa birikimi farklı gelir türleridir. Pasif üretim genellikle GTA Online oturumunda sürer; oyundan tamamen çıkınca sınırsız gelir oluşmaz.

Örneğin bir Nightclub’da kasada biriken gelirle bodrumdaki depoda toplanan ürünü ayrı takip et. Kasa dolmadan uğrayıp bakiyeyi toplayabilirsin, depo ürününü ise teslimat görevinde satarsın. Bir Bunker’da tedarik siparişi ile satış gelirini yazmak farklı bir hesap verir. İlk denemede hangi para girişinin o anki aktif görevden, hangisinin arka plandaki sistemden geldiğini ayır.
Nightclub’ın popülerlik kasasıyla depo satışı ayrı. Benzer şekilde Auto Shop’ta müşteri aracı teslim etmek, Contract finaliyle aynı işi açmaz. Bir mülkte kaç ayrı gelir kanalı olduğunu ve hangisini kullanacağını baştan ayır.
Tam maliyeti gör
Mülk etiketinin yanına gerekli tedarik, atölye, ekipman ve araç giderlerini ekle. Dekorasyon ile üretim yükseltmesini ayır; ucuz konumun yolculuk maliyetini düşün.

Satın alma karşılaştırmasını üç satıra indir. Önce mülk ve mecburi kurulum, sonra ilk döngüyü tamamlamak için gereken tedarik ve ekipman, en son isteğe bağlı yükseltmeler. Örneğin şehir dışındaki daha ucuz yer sık gidip geldiğin rotadan uzaksa her görevde fazladan zaman harcarsın. İlk satışını yapmadan bütün yükseltmeleri almak zorunda değilsin.
İlan fiyatına üretim yükseltmesini ve ilk tedariki ekle. Tesise erişmek için başka mülk gerekiyorsa onu da dahil et: Nightclub deposunda teknisyen işe almak, bağlayacağın Bunker veya MC işletmesinin yerini tutmaz.
İlgili rehberler
Bir döngüyü öğren
Önce seçtiğin işte kurulum ve bir satış tamamla. Solo veya ekiple oynadığın süreye göre büyü. Başka bir işletmeyle kurduğu bağlantıyı araştırmadan bütün mülkleri aynı anda almaya çalışma.

Bir oturumda yalnızca başlangıç görevini ve ilk ürün döngüsünü öğrenmeye çalış. Tedarik ekranından başla, üretimin oyun içinde ne zaman ilerlediğini gözle ve ilk teslimatta harita yolunu kaydet. Birden fazla teslimat aracı çıkabilecek bir işte ilk kez tek başına deniyorsan yönetebileceğin bir yük seç. Başarılı teslimatın koşullarını not aldıktan sonra yükseltmenin sana zaman kazandırıp kazandırmayacağını değerlendir.
İlk stok satışını davetli oturumda, küçük stokla dene. Tek araç yetiyor mu, kaç teslimat var, dönüş ne kadar sürüyor? Bir sonraki oturumda stoğu büyütmeye bu üç cevaba göre karar ver.
Sana uygun işletmeyi seç
Çoğunlukla tek başına ve kısa süre oynuyorsan kurulumdan sonraki teslimat süresine bak. Arkadaşlarınla uzun oturumlar yapıyorsan birden fazla teslimat aracı çıkması daha kolay yönetilebilir. Kasa geliri olan mülklerde kasanın hangi koşulla dolduğunu ve hangi aralıkta toplaman gerektiğini öğren.

Bir işletmenin kaynak bulma, üretim, satış ve yükseltme maliyetlerini bir döngü boyunca not et. Başka bir mülk satın almadan önce bu döngüyü tekrarlayacak kadar hoşuna gidip gitmediğine karar ver.
Aşağıdaki işletme seçicisinde ilk bakacağın alanlar mülkün açtığı iş, tedarik gereksinimi ve teslimat biçimi. Aktif iş istiyorsan örneğin Agency görevlerini, üretim döngüsü istiyorsan Bunker’ı, garaj ve araç teması ilgini çekiyorsa Auto Shop veya Salvage Yard’ı karşılaştır. Bir işi yalnız kazanç tablosu yüzünden seçmek yerine o işi kaç oturum tekrarlamak isteyeceğini de düşün.
Kısa solo oturumlarda önce bir Security Contract, Acid Lab kontrolü veya çekici işi seç. Sabit bir ekibin varsa bir kişi satış aracı sayısına bakarken diğerleri rotayı ve dönüşü planlasın. Sırf indirim var diye işletme sayısını artırma.
- Aktif görev: Her oturumda görev veya final tamamlamak isteyen oyuncu.
- Stok satışı: Tedarik ve teslimat rutini kurabilen oyuncu.
- Kasa: Gelir koşulunu düzenli karşılayıp bakiyeyi toplamayı planlayan oyuncu.

