Stunt Race Creator rehberi, bölüm 2: Pist, parçalar ve arazi
Rockstar’ın 2016 tarihli ikinci Creator rehberi tüp bağlantılarını, alternatif rotaları, kontrol noktalarını ve arazinin kullanımını anlatıyordu.

22 Ağustos 2016’da yayımlanan ikinci Stunt Race Creator rehberi, kurduğun pisti parça parça test etmeye odaklanıyor. Tuşlar ve araç sınırları, Rockstar’ın o tarihteki anlatımına ait.
Parçaları bir araya getirme
Templates ile birkaç parçadan oluşan bir engeli kaydedip pistin başka bir yerinde kullanabilirsin. Uzun bir düzlükte birkaç kısa tüp yerine Tube Extra Long kullanmak parça sayısını düşürür. Tüplerin ek yerlerini aynı hizaya getir, aradaki boşlukları Building Blocks ile kapat. Dairesel kontrol noktaları tüplere sığıyor. Rampalar atlayış kadar dik pist parçalarına yumuşak geçiş için de kullanılabiliyor.
Boost, sığ su veya dik yokuşta hız kaybını azaltır. Birkaç Boost büyük atlayışlar için daha fazla hız kazandırabilir. Dik inişin başına yerleştirilen Slow Down, yarışçıların tepeyi aşıp pistten çıkmasını önleyebilir. Parça seçiliyken Fast Zoom, PS4’te üçgen, Xbox One’da Y, PC’de sol Ctrl ve fare tekerleğiyle yüksekliği daha hızlı değiştirir.
Güzergâhı test etme
Parçaları kesin yerlerine oturtmadan önce kaba bir rota çizmek, kaç parça gerektiğini gösterir. Pist türleri arasında geçiş için Blends, normal ve yükseltilmiş Stunt Track parçalarını bağlamak için Track Link kullanılır. PS4’te dokunmatik yüzey, Xbox One’da View, PC’de Tab varsayılan araçla hızlı test açar.
Önce ana rotanın kontrol noktalarını baştan sona yerleştir, sonra Secondary Checkpoints ile alternatif yolu kur. Start Grid parçası için ilk kontrol noktasında Stunt Grid’i seç. Her engeli kendinden önceki kontrol noktasından yeniden doğarak da dene. Delete All ikincil noktaları da kaldırır. Kaynağın belirttiği kontrol noktası sınırı 68’di.

İnişler, efektler ve çevre
Award Stunt RP Bonus, hareketi başarıyla tamamlayan oyunculara RP verebilir. Büyük atlayışların inişine yeterli alan bırak. Havai fişek, işaret fişeği, alarm ve sesler için hangi oyuncunun, hangi turda, ne sıklıkla ve hangi mesafede tetikleyebileceği ayarlanabilir.
Mevcut yollar, köprüler ve binalar yeni parçaları birbirine bağlar. Düz yol çizgileri pist uzunluğunu ve hizasını ayarlamaya yardım eder. Suya parça yerleştirirken su seviyesinin ve değişen zeminin yarış hızına etkisini test et.
